Introduction
La coinche (aussi appelee "belote coinchee") est consideree comme la version la plus strategique de la belote. Elle se distingue par son systeme d'encheres qui remplace la prise classique avec carte retournee. Les joueurs annoncent un contrat (nombre de points a atteindre et couleur d'atout), et les adversaires peuvent "coincher" pour defier ce contrat.
La distribution
Contrairement a la belote classique, en coinche :
- Les 32 cartes sont distribuees en une seule fois : 8 cartes par joueur
- Aucune carte n'est retournee
- Les joueurs voient l'integralite de leur main avant les encheres
Cette distribution complete permet une meilleure evaluation de son jeu et des encheres plus precises.
Le systeme d'encheres
Apres la distribution, les joueurs encherissent a tour de role, en commencant par celui a gauche du donneur.
Comment encherir
Une enchere se compose de deux elements :
- Un nombre de points : minimum 80, puis par paliers de 10 (80, 90, 100, 110...)
- Une couleur d'atout : coeur, carreau, trefle, pique, ou "sans atout" / "tout atout"
Exemple : "80 coeur" signifie que vous vous engagez a faire au moins 80 points avec coeur comme atout.
Regles des encheres
- Chaque enchere doit etre superieure a la precedente (en points ou en valeur de couleur)
- L'ordre de valeur des couleurs (du plus faible au plus fort) : trefle, carreau, coeur, pique, sans atout, tout atout
- Un joueur peut "passer" s'il ne souhaite pas encherir
- Les encheres s'arretent quand trois joueurs consecutifs passent
Les contrats speciaux
- Sans atout : Aucune couleur n'est atout. L'As est toujours la carte la plus forte.
- Tout atout : Toutes les couleurs sont atout. Le Valet et le Neuf sont forts dans chaque couleur.
- Capot : S'engager a remporter tous les plis. Vaut generalement 250 points.
- Generale : Un seul joueur de l'equipe joue et doit faire tous les plis. Vaut 500 points.
Le coinche et le surcoinche
Coincher
Apres qu'une enchere est passee, l'equipe adverse peut coincher. Cela signifie qu'elle pense que le contrat ne sera pas rempli. Le coinche double les points de la manche.
Surcoincher
Si l'equipe adverse a coinche, l'equipe preneuse peut surcoincher. Cela quadruple les points de la manche. C'est un defi extreme qui montre une tres grande confiance.
Le deroulement du jeu
Une fois les encheres terminees, le jeu se deroule comme en belote classique :
- Le joueur a gauche du donneur entame
- Obligation de fournir la couleur demandee
- Obligation de couper si on n'a pas la couleur (sauf si partenaire maitre)
- Obligation de monter a l'atout
- 8 plis sont joues
Les annonces
La coinche inclut generalement les annonces (tierces, cinquantes, carres). Elles sont declarees au premier pli et comptabilisees normalement.
Le calcul des points
Contrat rempli
L'equipe preneuse a fait au moins le nombre de points annonce :
- Elle marque ses points + la valeur du contrat
- L'equipe adverse marque ses points de cartes
Contrat chute
L'equipe preneuse n'a pas atteint son contrat :
- Elle ne marque rien
- L'equipe adverse marque 162 + la valeur du contrat
Multiplicateurs
- Coinche : tous les points sont multiplies par 2
- Surcoinche : tous les points sont multiplies par 4
Particularites du sans atout et tout atout
Sans atout
L'ordre des cartes est le meme dans toutes les couleurs : As, Dix, Roi, Dame, Valet, 9, 8, 7. Il est impossible de couper, ce qui valorise les longues sequences dans une couleur.
Tout atout
L'ordre des cartes est celui de l'atout dans toutes les couleurs : Valet, 9, As, Dix, Roi, Dame, 8, 7. Les Valets et les Neufs deviennent tres puissants.
Strategie a la coinche
La coinche demande une excellente evaluation de sa main :
- Comptez vos points potentiels : additionnez les cartes maitresses que vous pensez pouvoir faire passer
- Evaluez vos atouts : le Valet et le Neuf valent plus que les autres
- Tenez compte de votre partenaire : vous ne jouez pas seul, il apportera des points
- N'encherissez pas trop haut : un contrat rate coute tres cher, surtout coinche
- Coinchez avec discernement : un coinche rate double les points du preneur
Fin de partie
La partie se joue generalement en 1000 ou 2000 points. L'equipe qui atteint ce score en premier gagne.
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Jouer a la coinche