Introduction
La belote est un jeu de cartes tres populaire en France qui se joue a 4 joueurs repartis en deux equipes de deux. Les partenaires sont assis face a face. Le but du jeu est d'accumuler des points en remportant des plis et en realisant des combinaisons de cartes appelees "annonces".
Le materiel
On utilise un jeu de 32 cartes (du 7 a l'As dans chaque couleur : coeur, carreau, trefle, pique).
La valeur des cartes
C'est ici que la belote se distingue des autres jeux : la valeur des cartes change selon qu'elles appartiennent a la couleur de l'atout ou non.
A l'atout (la couleur choisie pour la manche)
| Carte | Points |
|---|---|
| Valet | 20 |
| Neuf | 14 |
| As | 11 |
| Dix | 10 |
| Roi | 4 |
| Dame | 3 |
| Huit | 0 |
| Sept | 0 |
Le Valet d'atout est donc la carte la plus forte du jeu, suivi du Neuf d'atout.
Dans les autres couleurs
| Carte | Points |
|---|---|
| As | 11 |
| Dix | 10 |
| Roi | 4 |
| Dame | 3 |
| Valet | 2 |
| Neuf | 0 |
| Huit | 0 |
| Sept | 0 |
La distribution et la prise
Le donneur distribue 5 cartes a chaque joueur (par 3 puis 2, ou 2 puis 3). Il retourne ensuite une carte au centre de la table : c'est la carte proposee.
Premier tour de parole
Chaque joueur, en commencant par celui a gauche du donneur, peut soit "prendre" (accepter que la couleur de la carte retournee devienne l'atout), soit "passer". Si quelqu'un prend, il recupere la carte retournee dans son jeu.
Deuxieme tour de parole
Si personne n'a pris au premier tour, on fait un second tour ou chacun peut proposer une autre couleur comme atout ou passer a nouveau. Si personne ne prend, on redistribue.
Une fois l'atout determine, le donneur distribue les cartes restantes (3 cartes a chacun, 2 au preneur).
Les annonces
Les annonces sont des combinaisons de cartes que vous pouvez declarer au premier tour de jeu pour marquer des points supplementaires.
Les differentes annonces
La Belote-Rebelote
Posseder le Roi et la Dame d'atout. Elle vaut 20 points et se declare en posant ces cartes (on dit "Belote" en jouant la premiere, "Rebelote" en jouant la seconde). C'est la seule annonce qui compte toujours, meme en cas de chute.
Les sequences (suites de cartes de meme couleur)
- Tierce : 3 cartes qui se suivent (exemple : 7, 8, 9 de coeur) = 20 points
- Cinquante : 4 cartes qui se suivent = 50 points
- Cent : 5 cartes ou plus qui se suivent = 100 points
Les carres (4 cartes identiques)
- Carre de Valets = 200 points
- Carre de Neuf = 150 points
- Carre d'As, Dix, Roi ou Dame = 100 points
Les carres de 7 et de 8 ne comptent pas.
Comment declarer ses annonces
Au moment de jouer sa premiere carte, chaque joueur annonce ses combinaisons en les nommant. On compare ensuite les annonces : seule l'equipe ayant l'annonce la plus forte marque toutes ses annonces. En cas d'egalite, c'est l'annonce comportant la carte la plus haute qui l'emporte, puis la couleur d'atout si besoin.
Le deroulement du jeu
Le joueur a gauche du donneur commence en posant une carte de son choix. Les autres joueurs jouent a tour de role dans le sens des aiguilles d'une montre.
Les regles pour jouer
Vous devez obligatoirement respecter ces regles :
Si vous possedez la couleur demandee : vous devez la jouer (on dit "fournir").
Si vous ne possedez pas la couleur demandee :
- Si votre partenaire est maitre du pli (il a joue la carte la plus forte), vous pouvez jouer n'importe quelle carte
- Sinon, vous devez couper avec un atout si vous en avez
- Si un atout a deja ete joue, vous devez "monter" (jouer un atout plus fort) si vous le pouvez
Si vous n'avez ni la couleur demandee ni d'atout : vous jouez ce que vous voulez (on dit "defausser" ou "pisser").
Le joueur qui remporte le pli (carte la plus forte dans la couleur demandee, ou atout le plus fort) ramasse les cartes et entame le pli suivant.
Le decompte des points
A la fin des 8 plis, chaque equipe compte ses points :
- Points des cartes ramassees dans les plis
- Points des annonces (si votre equipe avait les meilleures)
- 10 points bonus pour l'equipe qui remporte le dernier pli ("dix de der")
Le total des points de cartes vaut 162 (plus les annonces eventuelles).
L'equipe qui a pris doit remplir son contrat
Elle doit obtenir plus de points que l'equipe adverse. Si elle y parvient, chaque equipe conserve ses points. Si elle echoue, elle est "dedans" : elle ne marque rien et l'equipe adverse marque 162 points plus toutes les annonces.
Cas particuliers
- Capot : une equipe remporte tous les plis et marque 252 points (au lieu de 162)
- Litige : en cas d'egalite parfaite (81-81 sans annonces), les points de l'equipe preneuse sont mis "en litige" et reviendront au vainqueur de la manche suivante
La partie
On joue generalement en plusieurs manches jusqu'a ce qu'une equipe atteigne un score convenu a l'avance (souvent 1000 ou 2000 points).
Conseils pour bien debuter
Commencez par memoriser l'ordre des cartes a l'atout (Valet, Neuf, As, Dix, Roi, Dame, 8, 7) car c'est la cle du jeu. Communiquez avec votre partenaire a travers vos cartes : jouer un As montre que vous etes fort dans cette couleur, tandis que jouer un petit indique une faiblesse. Enfin, gardez vos atouts pour les moments decisifs plutot que de les gaspiller sur des plis de faible valeur.
Bonne partie !
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